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浅谈FS职业

网友评论0 来源: 作者: 上官宫雪

玩水浒也有大半年,职业FS想来对FS这职业也有一些心得,首先自我介绍下自己电信二区公孙胜上官宫雪,一转112FS。7X3M家点,3000HP3500SP,主修土法21J土领悟18秒6。单法双修单土18J,1阶单土16J,单火18J,修X15J(职业技能转后掉了2J还没时间升)。英雄技能魔法盾20J自暴5J魔力引导10J。精神1500+,灵巧400+。

首先在这里我不想说哪种加点好哪种加点不好,只能说自己的喜欢同于装备的配合。作为M法,2种常见加点7X3M ,另种3X2M。家M目的很简单为PK,如果不为PK,所谓的加M都是扯淡。毫无疑问,人物自身属性点被1.5M或者2M分去后精神会不高,这就需要X,M装备的补充了,星石主要也由精神石,BY精神,血石,法抗石构成。也许有人说,FS法抗高不需要法抗石,其实这是个误区,诚然FS比起其他职业法抗是肯定要高,但是如果FS同FSPK时呢,亦或是对方带了个法BB呢?再加上个高级护,你觉得你可以怎么赢?就算没有高级护,水浒的法BB比人厉害这个也是大家有目共睹的。

而M法的职业技能,PK常用自然是土,这个不用多说,单P先出手,能先晕了对方,自然胜算就很大了。群P也是这个道理,没出手就被秒,多尴尬的事。(没转前我是全XFS,自然深有体会)。英雄技能,首推魔法盾,个人认为FS是很有必要在这个技能上砸银子的,

20J的盾相当于6*你当前SP,多强大的防御系统。而事实说明确实非常好用。

另外的技能就看个人的经济实力和喜好了。其实就2样可以选自暴和魔力引导。法术反射(垃圾技能,千万别学,浪费技能点,一转后英雄可以有45个技能点)。自暴----对付WS超级好用,有必要点几J但毕竟被动技能点满20也就50%的触发率,换句话说你要是能暴1J也能暴,运气不好20J也暴不了。这个太靠运气了,至少对我而言不会点太多。魔力引导----被人遗忘的技能,主动技能,浪费一回合,20J可以持续13回合家成50%的魔法伤害。有人说浪费一回合太不划算,但自从JS出星期6拿星石,另外改强WS指法,越来越多打双抗,打法抗的人,你真的觉得你打那些有法抗的人还象以前那么得心应手?随便法抗个40%都打到吐血,难道你还认为这是个垃圾技能?所以,这个技能有必要点高,毕竟要浪费一回合,不点高在PK时是不划算的。

下面谈谈全X家点,全X所有的潜力点都分配到精神上来,追求最大魔法攻击,BT额,

当然个人推荐准备2套装备,练J自然高X首选,精神为主,血为辅。PK的话,装备有少量M比JK快就行,另外X,T为主。物抗满75%,其他血石为主,少量精神。毕竟光靠人物和装备的那点精神家成,精神还是不高所以要拿点星石做弥补。

职业技能群土,群风,群土能晕这个不用多说,群风家灵巧,另外2次爆击,可以弥补一些全XFS没速度这点缺陷。

英雄技能参考M法,不过如果物抗满75%,再家上20J的魔法盾,那效果,HOHO,

会非常完美。

坐骑问题----这个问题很多人都不谈哦,个人推荐M法用鹿,家X家M家T,另外也有魔法暴击,同理高骑用猫。血法(全XFS)用鸟,家X家T家N,高骑白鹤。这样突出不同类型FS特点,而不是人云亦云。找到适合的自己才是最好的。

以上所有数据都不考虑高级精神药水,高级灵巧药水的家成,虽然我自己都做高级药,

但是PK的公平绝对是人物加点,本身装备及本身技能的公平。

最后想说的是,FS这个职业从PK来讲不是最强也不是最弱。一个中庸的职业把,还是那句老话没有最强的职业,只有最强的玩家。最后感谢大家看完这繁冗的文章,写的不好之处,希望大家指正,一定虚心接受。

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