废话少说,直接进正题!
个人认为WS从目前来看,可分为2种类型:破天型和嗜血型。
破天型WS就是主要把被动都砸在了破天四连击上的玩家,这类型的WS大多追求秒杀,相信绝大多数老牌WS都属于这种类型。
嗜血型WS是最近一种比较热门的练法,主要以嗜血配合身法,拳法,御法的保守型WS。
破天型WS大多是高功高敏的加点,但也牺牲了自己在PK中的生存能力,这种WS比较极端,有“敌不死,我便死”的英雄气概。WS们应该发现,在练级,任务中,破天四连的几率并不会很低(主要3连),但一到PK中却老是连不出?
嗜血型WS现在虽然没有大量涌现,但估计发展前景不错,把身法学高,不要小看着每级1%的效果,要是学高的话躲避的机会是很大的,把拳法学高,增加命中,这两个技能是很重要的,水浒是一款PK效率非常高的游戏,基本上2回合就能看出胜负,所以在这2个回合内,如果有一回合让对手躲开,那对于WS是很危险的;相反,要是你成功躲开对手1回或更多的回合,胜算是不是更大了?至于御法那就不用说了,WS本来就血少精低,要被法BB扎上那么一下,是很痛苦的,把御法学高了还怕什么?
至于嗜血,对比破天具有伤害输出稳定的特点,在破天四连不景气的现在,也只能狂升嗜血了(当然,如果你时间多,你可以把所有被动点都点上,不过记住,被动点是非常宝贵的,不该学的最好还是不学或少学,JS既然出被动这个设置,就是要我们有所选择,有所放弃)。
下面谈谈关于WS的加点
体:从职业ZZ成长表看,WS的血成长很低,所以很多人都认为WS不应该加体,我却不敢苟同,举个现实的例子:一个学生难道可以因为成绩差而选择放弃学业吗?一个人难道可以因为自己长的丑而不出去见人吗?就WS和JK这个老掉牙的问题来说,许多WS抱怨WS和JK没得打,归罪于JK血多防高,攻击却和自己差不多,尤其是7剑的改版,更是使WS难以生存,为什么呢?
PK的胜负判定是看双方谁先将对手的生命值耗尽,谁就是胜利者,WS不加血,而JK却有大量的血资源可使用,白痴都能看出谁PK有优势,你也许会说:“WS的伤害比JK高,而且能先出手秒JK。”很好,接下来谈谈攻击。
攻:从ZZ上看,WS和JK的成长是差不多的,所以力量加点相同的WS和JK攻击力是没有多大差距的,那么WS引以为傲的高攻从哪体现?至少我看不出在哪,照这样计算,假设WS四连全必中,JK7剑也全中,很明显是WS的伤害输出要比JK高,应该是WS赢才对,可实际情况却不是,原因有三:1.破天命中问题2.WS血量与JK差距过大3.JK加防和拥有加防技能。综合这3点原因,应该能解释为什么WS会常输了。
敏:敏一直都是毫无争议的1敏,2敏,我却不这么认为。首先,必须明白WS为什么要加敏?为了先出手。为什么要抢先出手?因为WS血少防低,只能先出手秒掉对手。
这么一来就清楚了――“高敏”为了“秒杀”,可是实际上,有多少WS自信能秒掉JK?靠破天那烂到死的几率吗?靠嗜血?秒BB还可以又有多少WS曾悲哀的倒在JK的7剑秒杀下?所以想做到高几率秒杀,是很难的。既然无法做到秒杀,加那么多敏捷有用吗?你比对手多10点灵巧是你先出手,多100点也还是你先出手,既然如此,为什么不用省出的点去加到别的属性上呢?
这里并不是说让WS都不加敏,敏要加,但不能多加,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。
综上所述,WS一定要加血,最好在1-2点左右,力量最好在3.5-4左右,为了更好的秒BB,敏最好在0.5-1左右,保证自己拥有较快的速度就行了,后面就可以不用加了。
以上加点均属个人意见,不推荐!!!只希望供给参考,这里就不误导新人了。
以上分析均不考虑星石,装备差距,BB,如果加入这些,那么需要分析的情况就复杂了,既然是分析,就应该以公平,公正作为前提了,有什么意见尽管提,现在是WS们大家讨论,文明人不讲粗话。