关于武士“破天”技能的一些数据

网友评论0 来源: xoyo.com作者: 如媚晨曦

我很热爱这个游戏。我很喜欢武士这个职业,即使现在出现了很多疑惑,我仍一如既往的喜欢武士――武士没有错!

那错的是谁?或许这根本不算是错,只是一些数据,一些非常片面的数据,一些相情愿的数据罢了……

昨夜辗转无眠,夫问我何事,我笑说没什么,只是在傍晚闲时站在家园门口PK,遂生很多疑惑――关于武士破天技能的疑惑。夫笑我傻,关了电脑还在想游戏。

我嗔怒。

夫看我一脸认真的样子,既怜又爱,起身登陆角色,我们就这样站在星秀广场开始PK。

夫为术士,带一条攻血龙必杀连击被动均为6级,我带心血少女地刺8级。首3局正式PK,带宠,我破天技能发挥的状况分别为2连、1连、1连,输2局,1局靠宝宝取胜。看着一脸无奈又无辜的我,夫说是不是被动加得不够。可能是不够吧,破天三系列被动技能全部是15级,也许全部20级出3、4连的几率会高点?接下来我们开始了漫长的3小时的PK总结数据:

前提:武士破天三系列被动技能均为15级。根据技能介绍得出结论:流星发动几率95%,残月发动几率85%,末日发动几率为70%。

Part1:双方都不带宠,术士保持防御,武士保持破天攻击,40次(回合不计)

1连:1 2 3 4 5 6 7 8(末尾数字为出现次数,下同)

2连:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

3连:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

4连:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

总结:1连几率20%

2连几率27.5%

3连几率27.5%

4连几率25%

Part2:双方带宠正式PK,武士继续使用破天技能攻击,每局战斗只计算武士第一次出手破天的发挥(个人觉得武士PK很难有机会出两次完整的破天,要不自己第一回合死了,要不对方是残疾的,打一下就死,谁知道出的是几连),假使第一次破天出手未命中,则此局PASS不计,共40局

1连:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

2连:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

3连:1 2 3 4 5 6

4连:1 2 3 4 5 6 7 8 9

总结:1连几率25%

2连几率37.5%

3连几率15%

4连几率22.5%

假使真的根据技能介绍,15级流星发动几率是95%的话,我的PK时只打一下就回去的出现几率为什么会占到25%?应该是5%啊……心痛……磨刀石的出现,物理职业攻击的命中……再心痛……

我爱武士,即使这个片面又一厢情愿的数据出自自己通宵实验的结果,我也爱武士,没有怨言,只有包容。说实在的,写出这个帖子的确是希望金山的游戏开发人员能看到,即使这种希望很渺茫――我不一如既往的是个一厢情愿的人么?……看着夫已经疲惫不堪的沉沉睡去,看着东方逐渐发白,我终于知道,这是写给自己的,至少不是给那些看过后就留下脏字的人――那是一定的!

潘金莲2:如媚oOo晨曦

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