[独家爆料]1.0.15版本更新内容爆料及分析

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  [独家爆料]1.0.15版本更新内容爆料及分析

  一、新增内容:

  1. 抢先体验【300环】任务。等级在20~119级之间的玩家可到应天府(357,186)找NPC刘公子承接任务。每次任务限时40分钟,每周只能承接一次任务,每次最高可完成300个任务环。(今天的独家爆料抢先公布任务全攻略,请大家睁大眼睛看仔细了)

  2. 抢先体验【勇者训练营】任务。等级达到20级的玩家可以到星秀村(147,101)找NPC老江湖随风承接任务,每天只能承接2轮,完成任务可以获得丰厚经验奖励。(任务说明将在梁山密探第116期发布,敬请期待哦)

  3. 增加物品:单张抽奖卡、连号抽奖卡(抽奖卡说明将在梁山密探第117期发布,敬请期待哦)

  4. 开放召唤兽“吞噬”技能。属于主动技能,可以消除敌方的所有状态,包括有益状态,同时通过消耗一定的SP回复一定的HP,命中率100%。(难得的主动技能啊,还是增益性的。PK绝佳,人手必备啊)

  5. “重击”技能加入到召唤兽技能中,可用“炼化卡”抽取。(由以上两点看来,各区的炼化卡又要涨价了,有钱人可以趁火打劫,多囤积一些吧!)

  二、内容调整:

  6. 调整帮派经营任务规则。增加爆价设定,回收货品价格将根据经营情况即时出现爆价,爆价包括暴跌、爆涨,同时去掉“应天府商人”NPC,在应天府、汴京城等地图中增加“皇宫秘商”,高价收回货品。(跑商从此可成了颇有技术含量的活,商人之间的竞争也更激烈了~~不知道什么时候开放劫商呢?奸笑中……)

  7. 醉酒提高了防御的几率,降低了发呆的几率;石化取消了物理防御的效果,改为增加物理伤害,削弱了魔法防御的效果。这样使得两个技能有区别,一个是增加物理防御,一个是增加魔法防御。(此次对道士两个常用技能的大幅度修改,个人理解是为了即将开放的PK系统做准备。道士朋友们还是不要有太激烈的反映吧……从总体考虑,大局观啊大局观)

  8. 添加抵抗类的星石计算按各个部件累加效果计算的规则,但是各种星石的总效果不超过75%(玩家装备的各星石抵抗效果累加不得超过75%,石头对装备的影响效果变小了,估计又会引起一阵口诛笔伐)。

  9. 召唤兽技能“圣灵之护”修改为清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。(一下子由垃圾技能跃升为PK时的绝技,一个带“圣灵之护”的高级血防宠绝对是封系毒系的恶梦啊,实为居家旅行打家劫舍杀人越货之必备。)

  10. 增加防御对法术的作用。战斗中采用防御时受到的物理及法术伤害都会降低。(这个……对PK时的术士和法宠都会有一定影响)

  另外,据说打造类增加了出传说品质物品的几率。各位制造大师们可有福了(苦了像小雪这样拔草做药的娃T_T)

  hoho~~雪老大百忙中抽出时间来为米汤们爆料,辛苦辛苦~~~更多游戏动态还请米汤们密切关注官网新闻公告

  [独家爆料]300环任务详细介绍

  正所谓“小隐隐于野,大隐隐于市”,像应天府这样的大市,一定有许多传说中的高人。刘公子正是这样的高人,不要看到他一副公子哥的样子,就联想到不学无术。“实践是检验一切真理的唯一标准”,暂且先去向刘公子讨教一下吧,说不定又悟出另一番道理呢。

  【任务触发】

  任务地点:应天府-刘公子

  任务条件:等级在20~120之间

  任务时间:整个任务一周内必须完成,每次任务40分钟内必须完成

  【任务流程】

  在刘公子处接受任务后会要求你帮他做一些事,第一次接受任务都需要消耗一定的人品值。

  捎信:帮刘公子捎口信给另外一个NPC。

  寻物:找到指定的物品带给另外一个NPC。

  抓召唤兽:抓到指定的召唤兽带给另外一个NPC。

  挑战:找到指定的NPC,并打败他。

  每次完成任务后,相应的NPC会给你一次新的任务,任务形式同上,直到做满300次为止,如果中途任务失败则本周内不能继续这个任务。

  【特殊设置】

  申请延时:觉得自己任务可能在规定时间内完成不了任务了,可以申请延时,申请延时消耗人品质为:等级*15-50。申请延时后任务40分钟计时重新开始计算。

  任务更换:觉得当前任务自己根本不可能完成任务,那么可以申请换取一个新任务,任务次数保持当前不变,换取任务消耗人品质:等级*30-100。

  任务保存:由于特殊原因,需要保存任务当前进度,消耗人品质为:等级*30。任务保存就是取消玩家的当前任务,并且保存次数,玩家可以在适当的时间继续任务。任务保存不算任务失败,所以在本周任何时候可以继续任务。

  【任务奖励】

  大量的人物经验,人物等级越高、次数越高获得的经验也相对越多。

  10次为一个循环,后一个循坏经验总体比前一个循环高。

  每个循环中,后一次总比前一次经验高。

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