从水浒内测玩到现在,对水浒也有很多看法,先简单说下水浒的优点和吸引玩家的地方。
1. 水浒的人物Q版化和换装备都能在外表显示的设计不错
2. 宠物随不同的属性等级和变成不同的样子
3. 游戏里面的装备是不分男女的,使得某种为了装备便宜而产生的妖怪大大减少(我是这么觉得的@_@)
4. 水浒是没有修炼的,技能也不像梦幻那样。两个字――省钱(本人以前为了梦幻点了17级3修和135级技能,折合RMB约4500左右,无语)
水浒好的地方还是有很多的,不多说。主要是谈下应该改进和不足的地方。
1. 职业不平衡,这个话题很多贴都提到过,我也不重复别人的话了……
2. 任务不丰富,现在是水浒的玩家都知道。40级后就猛刷县令(XL),60级后就猛刷天师(TS)。再找不到比这两个任务更快的方法了,非常之郁闷。我建议金山多开点任务。比如某种可以自己单独完成的任务,像在某个地方领了任务然后自己去杀掉任务怪,经验随任务次数增加,10次一轮。
3. 召唤兽问题,水浒里一个厉害的法BB可以说比带那个法BB的玩家人物厉害N倍,更不用拿攻BB去和法BB比了。虽然一个厉害的法BB是经过练技能出来的,但是不应该给它这么大的空间,应该限制一下。我和我们区的大多数人都认为一个召唤兽的最高能力不应该超过玩家人物(心道和医生除外)。再看UT这个技能,是使得攻BB几乎绝种的重要因素之一,如果金山想出个不死技能完全应该攻法平等,可以出个像有这个技能出的状态是受到任何攻击的时候有几率吸收掉对方攻击值的1/4补充自己的HP(几率不能过多)。
4. PK没战术,玩过PK的水浒玩家都知道,水浒的PK如果都带个法BB不是你第一回合秒掉我就是第一回和你被我秒掉。大多数的玩家都认为PK玩的是战术,在等级能力差不多的时候不能光是看谁的敏高,谁出手快(如果是个BT的人花了N多钱砸战备烧技能的秒掉对方不计在内)。这是水浒PK最失败的地方。本人以前玩梦幻的时候一场野外130J群P打了1个多快2个小时,大家等级都差不多,花的钱也没多大出入,最后的胜利是靠战术得来。如果是换成水浒的话靠的可能就是敏了。
5. 死亡的处罚,我从来没有见过哪个游戏是人物死亡不掉经验的(至少我是没见过)。现在水浒里面,死了就死了,我一点都不心痛,死一次补几个金创就回来了……
6. PK限制,这个问题JS的确应该考虑了,当初是内测,PK限制的设置是为了不影响玩家对这个游戏进行试玩,可以理解,现在呢?点个PK要对方同意……再加上死亡没有经验处罚,导致现在有人闹矛盾,不是叫对方去某个地方决战,而是比喇叭。想我30多级的时候和一个60多级的吵架(当时新区),我买喇叭在世界把那家伙刷到喷血,我真的无语了。我认为应该开启强P设置。比方说甲想强P乙,那么就要先支付500点人品和2W游戏币,强P后强P方要损失被强P方的1/5损失值(24小时内每个角色限制发动强P两次)。玩网络游戏是为了PK。练级是过程,PK是目的。我时常问自己,自己花钱花时间花精力练这个游戏高级了为的是什么?难道就是为了带点高级的BB?这是水浒玩家流失和练级不积极的重要因素。
7. 切磋,水浒应该设置个无限制无处罚的PK地点,比方说在帮派传送员附近设个PK场的传送NPC。当玩家角色被传送到该场景后可以任意点击其他玩家进入PK模式(也可以被其他玩家点击)。切磋完毕后均无处罚也无奖励,更不要在系统发消息说某某在切磋中战胜了某某。如果有这个设置,我相信玩家都会积极练级。就拿我来说如果有PK切磋的场地,我愿意多为水浒的级数和装备多花一倍钱来买3倍时间跟石头。
最后一个建议. 应该在周末和节假日多开点活动。比如挑战5个不同职业的NPC;武林群英会等等……真的希望水浒的设计人员能看看我的建议。这篇贴不是我一个人的建议,是我收集了N多玩家的观点再发上来的。@_‖