道士的生存问题已经得到置疑!(文章很长,希望大家有耐心-_-b)
道士这个职业是由一帮天资聪颖的奇人异士组成的,他们拥有非比寻常的力量,并且在攻击和防御的能力上的发展也比较平衡。最重要的是他们拥有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,能够消减对手的能力。
想评论1个职业要全方位的看这个职业~
下面我就从5个方面谈谈道士: 练级.练宝宝.挣钱,技能,PK
一.练级
练级有刷天师和野外还有帮派任务.商会任务
1.刷天师.
唯一能体现道士能力的.吸血技能.对于其他职业玩家还愿意带.
但现在刷天师已经掉人品.所以刷天师的人已经少了很多.组上队伍也不太容易
2.野外练级.
80以后我想大部分的道士会转成心敏道士或心体道士~野外练级可想而知.80以上
的道士估计都有此感觉.伤害输出少的可怜.技能吸血和毒更是没有什么作用.
唯一一个有点攻击力的输出的"恶鬼降"命中实在是低的可怜.完美miss.
就算打上了.总体输出也没有其他职业高!(YS的毒级高是很可怕的!)
3.帮派任务和商会任务.
交东西.跑商.抓宝宝.砸武器可以说所有职业一样.这点道士心理还算平衡
但是带帮派小弟.打强盗.就比其他职业要逊色很多~
这里不能不说说YS.因为YS再这方面也很弱.(但YS有其他优点)
二.练宝宝
由于80级以后大部分都转为心道.所以练宝宝已经成了相当大的问题了.就算是吃上攻击药水
仍然是相当吃力.但是技能又不好用.
(当然YS也存在这问题.但YS的定位和道士不一样.就算
你没有攻击输出.但是大家还是愿意带YS的因为有保障.剩钱.剩下吃药的时间.玩家是不愿意
麻烦的.WS.JK拥有着强大的输出.秒1.甚至WS秒2.也不成问题.SS就不用再说了.练宝宝已经
是SS长项.其他职业没的比的)
三.挣钱
挣钱无非就是压镖.刷小弟(80以后不能刷哦).跑商!
压标.已经成为80以上玩家的噩梦.怪物相当强悍.但还是要做个比较.
WS.JK超高的攻击加上宝宝(或者不加).都可以稳定的秒1个怪.
SS.总体伤害输出高.打的不比WS.JK慢.但是有缺点.总得吃药
YS.用毒针.和回血.速度稍慢.但是稳定不容易死.而且可以保障商人的安全
DS.所有职业最慢.而且没有保障.就算舍弃速度用封(有命中问题).但是还是不安全
而且速度极慢.
刷小弟和跑商.就不再谈了~
四.技能.(这里不讨论80以后技能.因为技能高不起来.所以作用不大)
束力咒
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中和精神相关。
禁言咒
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。
这2个技能的作用我不是很理解.与醉酒相比.一样的命中.一样轮数.一样都是单体.
但作用确差的很远.这里不用多解释.大家都明白.
醉酒咒
主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标醉倒。技能命中和精神相关。
道士唯一说的上话的技能.命中最高75%.最低50%出头(在主动和被动全满的情况下!)
所有玩家都是人.都有自己的心理暗示作用.一但miss.肯定是浪费1个回合.在PK的模式下.
封上了不一定赢.但封不上一定输.(这里有太多克道士的方法.在PK章里面有详细解释)
催眠咒
主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。技能命中和精神相关。
最不懂的就是这个技能.完全鸡肋.毫无价值.(个人觉得删掉这个技能,所有道士都无所谓)
迟钝类技能
我很不幸的告诉大家.你用迟钝技能就意味着你浪费了半回合.为什么是半回合呢?
首先.此类技能命中固定为75%.在这里你就相等与浪费1/4回合.
而且.此类技能作用不是很大.(不是DS正常人的感觉.不算太碍事.但组队的话肯定一定不带
这样的状态道士玩
再着.对于心高和免疫.恶魔的宝宝.还有心高的人物.有着单体miss的几率.
所以我说你用迟钝技能就意味着你浪费了半回合
影毒降
主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。技能命中和精神相关。
恶鬼降
主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。技能命中和精神相关。
这2个技能,尤其是第2个.已经成为道士输出的重要手段.
在PK中是没有任何意义的.在TS.SL.副本中起着道士生存的重要意义.
但是.级别越高.你觉的你的这2个技能越不"优越".因为高功WS.JK.不会比你打的少多少
而且.这2个技能是有几率的.会出现不暴的情况.这样算平均起来.DS不会比WS.JK.SS的
总体输出高!
问题还没有完.随着怪物的血量1轮轮的减少.DS的2个技能打血量会更低.还不如WS.JK.SS
所以说道士引以为豪的这2个技能.在级高后.只能说勉强跟上其他职业的节奏
幻魔降
主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能命中和威力精神相关。
呃!叫我评论这技能......我自己都觉得脸红.绚丽的出场画面.气势磅礴的动作.
完美鲜红的4个字母"MISS".然后灰溜溜的消失.
有的帖子说此技能命中看心(精神力).攻击力看力(攻击力).这个说法简直就是叫所有道士
自杀.那道士每级可怜的5点怎么加?!要力.要心.要体.还得要速.
80以前的技能说玩了.道士的玩家是不是感觉特委屈.这还没完了!!!!!!!!
四.PK
重点来了.PK分为单P和群P.(这里只说80以上心道士和力道士)
单P
对SS.有赢.但输的多.第1轮封不上就输了1大半.而且SS心高.不容易封.SS有各种盾.
尤其魔力盾和分身.而且SS在PK中的法术威力提高了.2轮加宝宝.谁也收不了.(除医生)
有人说封上不就赢了么?.错!!!只能说有赢的希望
道士本身没有法术攻击.而所有的伤害输出都是物理的.嘴酒是有一定几率出现防御的.
而且.法师只要开魔力盾.你就够呛!!!
对WS.没打.1个字死.就算他本人1下打不死你,他宝宝也能打死你~而且你宝宝基本没
什么血了.(隔山打牛)很变态!而且新版本又有所加强.
对YS.没打.不多说!
对JK.50%.还可以.(只要是JK没你出手快!)
单p的问题:DS第1轮封上了.但是没有攻击手段.所有的攻击手段.会有一定几率被
防御掉.所以说不带宝宝的情况下.就和JK.SS有打.(这里还要看JK的速度,
和你的SP的量.)我说的有打并不是一定赢哦.
在带宝宝的情况下DS的处境会变的更加糟糕.免疫.恶魔.都是DS的客星.
力道单P:不说了.因为选则力.你的速度肯定不快!.就算你快,把把前出手.也赢不了其他职业.
因为你血薄!
所以说DS单P不厉害!但是也有几率赢比自己等级高的人(心道).但是几率不大.
群P
心道:有机会出手.可以封上WS和JK.但存在命中问题.出手的机会仍然不是很大(因为你的朋
友或者你们区的人.只要有1把pk,就能看出来你是心道还是力道)
力道:会比心道好点.攻击输出高.但同样存在着被秒的危险(因为你是道士)
现在的群P有点倾向与群杀.SS和吃香了~
我再来说说道士加点:
道士是所有职业加点最痛苦的1个.(不要说练法多,多好呀!别说风凉话.要不你来!)
看我以上的介绍.相信大家对心敏道是不是有点动摇?!
我还是那句话.我说的只能代表我自己个人所想的.没有煽动其他的人的意思
练心道:至少保证2.5以上的心~其他自己按自己的想法
优点:技能得以保留.所有的技能还算能自由使用.
缺点:没有攻击力.在练宝宝呀.做任务呀.压镖呀.会觉得很吃力.
练力道:保证4力以上
优点:与心的缺点相反.
缺点:失去的道士的本质.技能得不到精神力的支持.要费钱打石头.但还是不能与心
道的技能相比 .
大家都知道现在道士是弱势群体.但具体弱到那去.大家往往不算很了解.
多说点.谢谢大家能耐心看完.也希望官方能重视此问题.