水浒这款游戏刚刚运营时,金山就在宣传材料里注明要作到――人无我有,人有我精,应该说是非常有气势,事实上金山在游戏运营的这两个月还是作的很不错的,起码已经开的很多系统都比较有特色,且还在不断推出新内容,基本上作到了“人无我有”,但这“人有我精”还是并不完美的,下面小生就说说自己对水浒这款游戏中特色系统的看法。
一、召唤兽系统
召唤兽系统可以说是每个回合制Q版游戏中必不可少的一部分,也是最难的一部分,如果各种类的召唤兽设计不均衡,会大大降低游戏的可玩性。水浒在这个方面的表现,大体上还是不错的,通过配置召唤兽的技能来增加其多样性,并通过进化和合成属性来增加玩家对高级宝宝的追求度,提高了可玩性。但这其中也有些问题。
首先是法宠和攻宠的问题,现在即使法宠被调弱了但仍不能改变法宠当道的局面,这是因为法宠的主动技能虽然升级需要的技能点数很多,但是却可以通过帮会的演武场一直练到10级,其威力可以很早就发挥出来,而攻宠要想成型是要靠被动技能的,被动技能的修炼不到野外杀技能等级*12的怪是练不起来的,大家可以想象把被动技能练到10就需要到120级怪出没的地方,想想都可怕,没100级你怎么过去啊。所以就现在的形式看,法宠是绝对的主流,攻宠只有级别非常高的人才能练的起来,这样30~80级的人基本都带的是法宠,或是想要带法宠,原本多样的召唤兽系统就变得很单一了,失去了原有的魅力。
另外,合成隐藏召唤兽也是非常有意思的一个系统,但是在设计上似乎没有考虑到合成条件和技能功用。拿圣手来说,需要75以上的合成属性怪才能合成,而75以上的可合成怪就没有一个心高的,像大眼牛,尖刺螺还有铜铁人,心都不会超过1.8。好的圣手也就是在1.75左右,这样完全体现不出一个75级才能带的隐藏群攻魔法召唤兽的珍贵所在。还有,隐藏召唤兽为什么只有群法这一个特点,难道不能设计一个群物理攻击的隐藏吗,小生对此非常诧异。
二、宠物系统
通过宠物制作技能并不新鲜,但是通过自己喂养来决定宠物形态倒是不多见,有些特色。不过小生觉得如果能把那4个属性和宠物的技能关联起来是不是更好一些呢。
再有,不知道制作人员是不是为了增加玩家在线时间才将宠物等级与在线时间相关联,并以宠物等级决定能否制造相关等级的装备,这样似乎在逼迫像小生这样喜欢制造,喜欢做商人的玩家也去拼命练级,难道游戏不应该多些包容性吗,让各种各样的玩家都能在游戏中找到乐趣难道不是制作者的初衷吗?
三、任务系统
水浒的任务系统在回合制游戏中算是很庞大了,不仅有剧情任务和水浒这一主题紧密相连,还有各种分支任务,和帮派任务,其中帮派任务和帮派建设相结合的十分紧密,应该说设计得很不错。另外,副本任务在回合制游戏中并不多见,也算是做到了“人无我有”。
但是,这个任务系统总结起来庞大却不复杂,用两个字就可以概括――跑腿,说实话,真是有点烦了,就象魔兽一样,天天副本和战场,和上班一样,可想要钱,要帮功,要装备,不跑任务行吗?这样的任务系统让人有点失望。
另外,制作者在设计副本任务的时候似乎出现了一些失误,本来5个人组队进副本,但有的任务却只有队长才能完成,这是什么道理呢,为了增加大家进副本的次数?不理解。
再说说人品值。帮别人过任务或带新人是可以得人品的,用人品可以换一些东西,这个属性其实很有特点,但是在任务中除了绿林任务与此有关,似乎别的任务就把这个属性忘掉了。小生觉得在剧情任务里完全可以加入更多可供选择的分支,让这些选择和人品数值相关联,别把一个好创意浪费了。
四、阵型系统
这个系统在回合制游戏中也算是有特色了,但是大家平时可能还感觉不到,毕竟野外打怪2、3个回合就结束了,没有阵型特级发挥的时间,不过经常过副本、SL、PK的人应该深有体会的,有阵和没有阵的区别还是很大的,一个阵型特级就可以打对方全体2000+的血,已经十分恐怖了。
小生只是觉得在阵型系统中没有将宝宝的位置做出定义,也没有对其有加乘作用多少有些可惜,毕竟很多时候宝宝才能决定战斗的胜负。(以上内容由水浒Q传官方网站实习记者默然依旧独家提供,转载请注明出处)