关于JK,一直都想说些什么。
虽然记者我是一个5位数的ID,从很早开始玩的就是JK,不过等级不高,目前也只有68级。但是,历经这么多次更新,看到过各个职业的起起伏伏,自认为对游戏也算有些了解,有资格来谈谈JK。
以前JK练级苦,这点是毋庸置疑的。
第一次玩水浒的时候,因为觉得DS的铃铛好看,我选的是DS,那时候DS没有力量限制,大家都加力,组队练级感觉从来不是什么难事,虽然满大街都是DS。
后来,去玩新服,也就是现在的宋江服,选择了很好奇的一个职业――JK。也就是从那时起,才发现职业歧视在水浒中如此严重,甚至可以说到达极端的地步。
那时候WS的4连速度还没有改,两个单体物理伤害的职业都很受歧视SS级低,技能没点,攻击也上不去。YS这些辅助职业,有些时候是必须的,很少能体会到那种被歧视的滋味。但新服冲级,全DS组最常见。
我的JK,在20级的时候就通过采集赚钱,在武器和护腕上打上了4J天伤。我用连牙杀,随便都可以秒掉20-30的怪。那时候流行刷强盗升级,可是无论我是加野外还是小强队,毫不夸张的说百分之七十以上都是拒绝。我想,毕竟是打了天伤的DS厉害,于是我选择了沉默。
后来,WS的4连改了,速度快了,DS有力量限制了,SS级高了,YS金针技能高了。一瞬间,这个游戏仿佛变成了只有4个职业的游戏。世界里的JK少得屈指可数。大家不仅不组JK,甚至到了不屑于跟JK交朋友的地步。我想,当初很多选择的人,都是以为JK跟梦幻里的DT一样,很厉害,结果却是西方的圣骑士,高血高防,是一个保护主力、吸引怪物攻击的职业。
而此时,很多没有主见的JK听别人说JK垃圾,也自暴自弃。组队的时候要么挂机、速度慢,要么打着打着一句没蓝了就跳车了,更有甚者出去练级根本不带蓝、一幅摆明了蹭经验的样子。导致其它职业对JK印象更加恶劣。对于这样的人,我也很讨厌。我讨厌那些不了解JK就给JK扣上一个攻低大帽子的人,我也讨厌那些根本不去了解JK却玩着JK的人。但是,JK,在我自己眼里,并不垃圾,一直都是!
首先,JK的技能有属性,很多人都不去了解,就是现在我还看到有的JK拿一个明明被怪克的技能去杀怪。一个不打石头,还拿被怪克的技能去杀怪,试想:打出来的攻击会有多寒碜?
步月流影的确是最好用的技能,但不能迷信!步月是土属性,举例,去地2杀怪,骷髅战士就该是JK应该杀的怪,SS一般都修火,打骷髅很费劲,你稍微用点心思,一起练级的时候主动去秒那些骷髅头目,别人对你的印象会大大改观。相应的,杀战将和车就该用连牙杀,因为它们是火属性,火克风。
另外,同属性的技能打同属性怪攻击也不低。因此,步月流影和连牙杀是JK应该主修的技能,大多数怪都可以用这2个技能解决。JK一路升上来,这2个技能都可以学到10级左右。另两个技能炫风破也算好用,虚空闪感觉属性相克不大明显。
其次,很多JK都不打石头。以前我经常会看到有的JK50级了,还一身不打石头的装备。而同级别的WS,在40的时候已经学会收成品装备。JK防高,早期练级蓝要的少,红更加难得喝上一次,照理说,比红喝个不停的WS应该是要有钱的。再没钱,也应该买一把JP武器和护腕上打上天伤石。那样你会发现,早期,WS还只会3连的时候,你的连牙杀和步月打出的攻击不会比他低,有时候甚至比他高。再把属性考虑在内,早期的JK完全可以是另一个WS,而且根本不需要YS照顾。
WS高级之后,会有一个质的飞跃。他们打满攻石之后,攻击的确高得吓人。而JK,可能是因为职业的定位,即使一样打满石头,但出来的伤害不会太高,就像DS有力量限制一样,JK似乎在效果伤害上有一定的限制。所以后期TS之类,JK很难像WS一样秒怪,即使是攻击还高过于他。这时候,在攻击方面我们已经不能与WS同日而语了,虽然为了练级攻石还是要打。但JK此时需要正视自己的职业定位了,来看看自己那些忽视的主动技能吧。
缚神诀、袭心诀、燃怒诀、同心诀、火力吸引、金刚护体……
为什么给你一个加攻击的技能?
因为你以后攻击不会太高;
为什么给你一个引怪的技能?
又为什么给你一个保护他人的技能?
我们可以想象,高级的团P,JK会像YS一样是个不可或缺的职业。他要用同心诀保护队长、YS、WS;他要给对方袭心,将火力统统引向自己;甚至,在主力倒下之后,他要暴走或者召唤剑灵,顶替他的攻手位置……
可以说,JK是一个全能职业,也可以说,JK一个没有任何特长的职业。他没有DS的封、WS的高攻、SS的多秒、YS的辅助,却又有丰富的被动和主动技能,还能做仅次于WS的主攻手。
如今,7剑改了。一石激起千层浪,论坛里一时间都说JK变态了,JK无敌了。SS、WS都说混不下去了。我没有玩过其它职业,不太了解其他职业PK时的优劣势,因此我自认为没有资格去评价这些职业。
但我清楚的记得:更新前,我把燃怒技能点练满,袭心练到15000,同心练到4000的时候,仔仔细细地看了7剑的说明:前三剑必中,……,最后一个字是乱码。我手里没有截图,但我想很多过60的JK都会注意到这个说明,证明我说的没错。
现在7剑改了,前三剑按角色命中来决定是否全中或MISS,后面的4剑就不用说什么了,从70%开始按照15%的几率递减,到最后一剑是25%的几率,一剑不中技能就停止了,后4剑一直跟角色命中没关系。
是的,7剑4连容易出了,其实以前就容易,只是你们没注意!
就这样JK就无敌了吗?
相反,我更觉得JK以后石头不知道怎么打了,点不知道怎么加了。
护手打命中的话,至少少去3个4J天伤的攻击。后期,多加血的话,力量点数上不去,也就没有命中;多加力的话,血自然又少了,没有血,JK的的同心、袭心都失去了意义。
再看看JK一个变态的命中被动技能――凝神诀吧。一级加4点,20级加满,才80点命中!一个4J天雄就24的命中。点了截剑的JK,还有多少被动去点加血、加攻击、加命中、加防御的被动?
在我的心目中,JK不弱,JK很强,不仅仅是现在、将来,过去也是。可是JK没有无敌,任何职业都没有无敌。
附上我的技能图:




