1、角色技能:
大家都知道,剑客有一个技能同心诀。
关于它的描述是这样的:主动技能,在本回合尽全力保护同伴,以防御状态挡住同伴所受的物理攻击。
有很多玩家在玩游戏时,基本上就用不上这个技能。因为这个技能无论从练级或是做任务来说,实用度都不是很高。
那么如果这个技能可这样改一下呢。
就是技能在提升2级之后,可以增加保护一个队友。如:同心决6级,那么他可以保护3名队友,承受所有伤害。另外保留原来的每级减少所受伤害比例。
呵呵,我想大家应该可以看到这个技能前途了吧。
在有了这个技能之后的剑客将为法师朋友的最爱。在帮战和剧情任务时也当是首选。
2、副本:
当然,光只改一个技能是不够的。我们还需要一个最关键的改进的地方。
就是改变玩家的战斗方式。怎么样改,我不能一概论之,在这里只提一个类似的建议,抛砖引玉。
在游戏的后期加入高难度副本,并给出足够吸引玩家的奖励。
在副本中,减少怪物的遇敌机率。加大怪物的物理攻击力,增加法系防御,增加物理防御下限(多少物攻可以破防)。
这样可以延长战斗周期,另外可以加大游戏中玩家对防御、单体物攻和回复类角色的需要。
想要说的就这么多,希望水浒可以做的更好,走的更远。