为一名剑士,从选择这个这个职业的那一刻起,就得明白这是一个令人尊敬的职业。在战场中成长的剑士,艰苦的环境锻炼出他们强健的身体和坚忍的耐力 ,经历过血雨腥风在生死线上徘徊过的他们对于名利富贵都已经淡然处之。现在的剑士就有如看淡名利富贵的隐世高人,平日他们只是稳扎稳打的升级杀怪,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表他们就好欺负,“不求天下无敌,但求无人能欺”这是每一个剑士的宗旨。
剑士可以说是游戏中最热心的职业,医师为队友们加血那是他们在战场中的天职使然,剑士则是完全的无欲无求,在危急关头他们不但能够激发自己的潜能,更能激发队友的战斗力,他们能够使用技能保护战友,甚至能够在危险关头吸引敌人的攻击力,为队友赢得喘息的时间。剑士自身的升级也并不艰难,想想看队伍里要是有个剑士那就如同带着一把保护伞,为了这一层谁不想与剑士一起升级呢?而且剑士不同医师和术士,他自己也有很强的攻击力,级别高的剑士一剑灭一怪那是易如反掌的事情,所以就算孤身一人他们也有相当的进攻力。
下面分析一下剑士的加点方式,剑士的优势就在于血厚抗打并且还具有相当的攻击力,所以加点也自然要扬长避短,着重发展这三处的优势。我比较推崇的配点方式是2力2体1耐,这种加法注重于血和力这两方面,虽然加得比较平均,但这样加出来的角色血会比较多而且攻击力也过得去,更容易生存。另外还有一种配点方式是3力1体1耐,如果嫌前面那种加点方式太平均,那么也可以试试这种,这种是着重突出力的方面,力量会变大,但是血自然就会相对的少一些了,喜欢大力角色的可以尝试尝试。
其实做剑士可以很简单,他是一个生存能力强,练级相对容易,虽然不是最突出但却是不可缺少的职业,因此不管怎么加点,只要不违背他的职业优势那么怎么练都可以,因为不追求最强所以活得自由。
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